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 [Técnicas] - Cleitin

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Badass
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CleitinCleitin


Mensagens : 2383
Data de inscrição : 07/09/2011
Idade : 25

Ficha de Personagem
Magia Principal:
Guilda Atual: Nenhuma
Level: 2

MensagemAssunto: [Técnicas] - Cleitin   Dom 29 Mar 2015 - 22:09



Tópico de técnicas do personagem Cleitin.

Nome no fórum: Cleitin
Rank do Personagem: D
Ficha: Cleitin


Pedido de técnica atual:
•x N/A


Técnicas já feitas e aceitas:
• X
• x
• X
• X
• X
• X
• X


Obrigado Galera:
 




Técnicas



Pensamento
- Fala

Gastos e Danos:
 
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Badass
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CleitinCleitin


Mensagens : 2383
Data de inscrição : 07/09/2011
Idade : 25

Ficha de Personagem
Magia Principal:
Guilda Atual: Nenhuma
Level: 2

MensagemAssunto: Re: [Técnicas] - Cleitin   Sab 18 Abr 2015 - 7:46


Nome:Tempestade de areia
Magia:Areia
Rank: D
Dano:
Efeito:
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia:
Descrição:Cleitin levanta uma tempestade de areia no local, ela impede que qualquer pessoa enxergue direito dentro da mesma.
Nota: A areia fica no campo depois da técnica desfeita.
Bônus:
Duração:
Distância:
Uso de Pergaminho:Sim


Nome:Túnel de areia
Magia:Areia
Rank: D
Dano:
Efeito: 80% de sofrer um debuff de precisão, areia nos olhos.
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia:
Descrição: Cria um túnel de mais ou menos um metro e meio que vai na direção do oponente girando, jogando seu oponente para trás,
Nota: A areia fica no campo depois da técnica ser desfeita.
Bônus:
Duração:
Distância:
Uso de Pergaminho:Sim


Nome:Lança de areia
Magia:Areia
Rank: D
Dano:
Efeito:
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia:
Descrição:O usuário faz uma rajada de areia estreita e concentrada, e então a faz flutuar, a reforçando com seu poder a lança na direção de seu oponente, quando acerta pode perfurar o local ou causar danos, sua forma é a de uma lança comum, que vai em alta velocidade.
Nota:A areia fica no campo depois da técnica desfeita.
Bônus:
Duração:
Distância:
Uso de Pergaminho:Sim

Nome:Míssil de areia
Magia:Areia
Rank: D
Dano:
Efeito: Técnica trunfo, 90% de levar um debuff de precisão.
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia:
Descrição:Cleitin usa seu poder para reunir uma grande quantidade de areia, e então a endurece e reforça com seu poder, logo após solta a rajada de areia estreita e concentrada, quando acerta, pode causar um grande dano no corpo do oponente, indo em uma grande velocidade, vai apenas em linha reta.
Nota:A areia fica no campo depois da técnica desfeita.
Bônus:
Duração:
Distância:
Uso de Pergaminho:Sim


Nome:Barreira de areia
Magia:Areia
Rank: D
Defesa:
Efeito:
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia:
Descrição:O usuário levanta uma barreira feita de areia que tem um metro de largura, e dois metros de altura, a parede é solidificada e reforçada pelo poder do usuário.
Nota:A areia fica no campo depois da técnica desfeita.
Bônus:
Duração:
Distância:
Uso de Pergaminho:Sim


Nome:Manipulação da areia
Magia:Areia
Rank: D
Dano:
Efeito: Tal habilidade possibilita o mesmo ter controle total sobre areia perto do mesmo,podedo usa-la ao seu favor e acrescentando poder a suas magias quando controlada.
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia:
Descrição:O usuário tem a capacidade de controlar a areia ao seu redor graças a sua habilidade de sand magic, mas quando tal areia é controlada pelo mago a mesma ganha umas propriedades a mais, fica um pouco mais resistente e pesada, Cleitin pode controlar toda areia no local para criar defesas ou ataques.
Nota:Ele pode controlar livremente a areia do local, está técnica é sustentada mas só gasta sua PM quando ele controlar a areia no campo.
Bônus:
Duração:
Distância:
Uso de Pergaminho:Sim


Nome: Fly
Magia:Areia
Rank: D
Dano:
Efeito: Voar.
Tipo de Magia: Sustentada
Gasto de Pontos de Magia:
Descrição:O jovem usava a areia reforçada com seu poder para suportar seu próprio peso e flutuar no meio do ar e para usar como meio de transporte e aumentar sua agilidade, se necessário.
Nota:
Bônus:
Duração:Enquanto a mesma estiver ativa.
Distância:
Uso de Pergaminho:Sim


Obrigado Galera:
 




Técnicas



Pensamento
- Fala

Gastos e Danos:
 
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Skyler
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Mago Rank DMago Rank D


Mensagens : 177
Data de inscrição : 12/04/2014
Idade : 88

Ficha de Personagem
Magia Principal: Magia Celestial
Guilda Atual: Nenhuma
Level: 1

MensagemAssunto: Re: [Técnicas] - Cleitin   Dom 19 Abr 2015 - 17:40


Nome:Tempestade de areia
Magia:Areia
Rank: D
Dano: 0
Efeito: Impede visão e diminui destreza
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia: 10
Descrição:Cleitin levanta uma tempestade de areia no local, ela impede que qualquer pessoa enxergue direito dentro da mesma.
Nota: A areia fica no campo depois da técnica desfeita.
Bônus:
Duração: Instantânea
Distância: 3m³
Uso de Pergaminho:Sim


Nome:Túnel de areia
Magia:Areia
Rank: D
Dano: 10
Efeito: 60% de sofrer um debuff de precisão, areia nos olhos.
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia: 10
Descrição: Cria um túnel de mais ou menos um metro e meio que vai na direção do oponente girando, jogando seu oponente para trás,
Nota: A areia fica no campo depois da técnica ser desfeita.
Bônus:
Duração: Instantânea
Distância: 7 metros e joga o inimigo 2 metros
Uso de Pergaminho:Sim


Nome:Lança de areia
Magia:Areia
Rank: D
Dano: 17
Efeito:
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia: 13
Descrição:O usuário faz uma rajada de areia estreita e concentrada, e então a faz flutuar, a reforçando com seu poder a lança na direção de seu oponente, quando acerta pode perfurar o local ou causar danos, sua forma é a de uma lança comum, que vai em alta velocidade.
Nota:A areia fica no campo depois da técnica desfeita.
Bônus:
Duração: Instantânea
Distância: 8 metros
Uso de Pergaminho:Sim

Nome:Míssil de areia
Magia:Areia
Rank: D
Dano:  25
Efeito: Técnica trunfo, 70% de levar um debuff de precisão.
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia: 15
Descrição:Cleitin usa seu poder para reunir uma grande quantidade de areia, e então a endurece e reforça com seu poder, logo após solta a rajada de areia estreita e concentrada, quando acerta, pode causar um grande dano no corpo do oponente, indo em uma grande velocidade, vai apenas em linha reta.
Nota:A areia fica no campo depois da técnica desfeita.
Bônus:
Duração: Instantânea
Distância: 10 metros
Uso de Pergaminho:Sim


Nome:Barreira de areia
Magia:Areia
Rank: D
Defesa: 15
Efeito:
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia: 12
Descrição:O usuário levanta uma barreira feita de areia que tem um metro de largura, e dois metros de altura, a parede é solidificada e reforçada pelo poder do usuário.
Nota:A areia fica no campo depois da técnica desfeita.
Bônus:
Duração: Instantâneo
Distância: 1 metro
Uso de Pergaminho:Sim


Nome:Manipulação da areia
Magia:Areia
Rank: D
Defesa: 15
Efeito: Tal habilidade possibilita o mesmo ter controle total sobre areia perto do mesmo,podedo usa-la ao seu favor e acrescentando poder a suas magias quando controlada.
Tipo de Magia:Ativa
Gasto de Pontos de Magia: 15 para ativar, 8 para manter e 10 para restaurar.
Descrição:O usuário tem a capacidade de controlar a areia ao seu redor graças a sua habilidade de sand magic, mas quando tal areia é controlada pelo mago a mesma ganha umas propriedades a mais, fica um pouco mais resistente e pesada, Cleitin pode controlar toda areia no local para criar defesas ou ataques.
Nota:Ele pode controlar livremente a areia do local, está técnica é sustentada mas só gasta sua PM quando ele controlar a areia no campo.
Bônus: Em suas magias
Duração: Sustentada
Distância:  9m³ (se a areia não tiver nessa área, não pode controlar.)
Uso de Pergaminho:Sim


Nome: Fly
Magia:Areia
Rank: D
Dano:
Efeito: Voar.
Tipo de Magia: Sustentada
Gasto de Pontos de Magia: 10 para ativar e 5 para manter
Descrição:O jovem usava a areia reforçada com seu poder para suportar seu próprio peso e flutuar no meio do ar e para usar como meio de transporte e aumentar sua agilidade, se necessário.
Nota:
Bônus: 2 agilidade
Duração:Enquanto a mesma estiver ativa.
Distância:
Uso de Pergaminho:Sim


"mors est purus"

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